Introduction
Membahas pengantar organisasi dan arsitektur komputer, perkembangan sistem komputer, komponen utama komputer, serta hubungan antara perangkat keras dan perangkat lunak dalam membentuk sebuah sistem komputasi.
Tujuan Pembelajaran
Target pembelajaran utama pada pertemuan ini dirangkum secara singkat agar mudah dipindai dan diikuti.
- Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer, mengidentifikasi komponen utama sistem komputer, serta memahami hubungan antara perangkat keras dan perangkat lunak dalam proses komputasi.
Koleksi materi pertemuan
Pilih materi yang ingin dibuka. Setiap kartu disusun agar lebih mudah dipindai, lebih hidup, dan tidak terasa monoton.
Dasar-Dasar Organisasi dan Arsitektur Komputer
Buku sumber referensi yang membahas topik organisasi dan arsitektur komputer secara menyeluruh, mencakup pengantar sistem komputer, representasi data, aritmetika komputer, level transistor dan gerbang logika, arsitektur set instruksi, arsitektur memori, sistem input/output, hingga topik lanjutan seperti alternative architectures dan performance measurement, sebagaimana tercantum dalam daftar isi buku edisi ke-4.
Apa itu Organisasi dan Arsitektur Komputer?
Membahas pengertian dasar organisasi dan arsitektur komputer, perbedaan keduanya (organisasi berfokus pada susunan komponen dan instruksi, arsitektur berfokus pada bagaimana data dikirim, diterima, ditampilkan, dan diolah), serta manfaatnya bagi efisiensi kerja komputer dalam menyelesaikan tugas dan mengakses data.
Komponen Utama Komputer, Organisasi Standar, dan Model Von Neumann
Membahas komponen utama komputer (prosesor, memori, mekanisme I/O, dan motherboard beserta bagian-bagiannya), organisasi standar industri komputer (IEEE, ITU, ANSI, BSI, ISO), sejarah perkembangan komputer dari generasi mesin hitung mekanik hingga VLSI, hierarki tujuh level sistem komputer, konsep Cloud Computing (IaaS, PaaS, SaaS), model arsitektur von Neumann beserta siklus fetch-decode-execute, model non-von Neumann (arsitektur Harvard, DSP), pemrosesan paralel dan multicore, hingga studi kasus superkomputer Deep Blue yang mengalahkan Garry Kasparov.